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而如果當你沒有後台沒有背景沒有可以傳承的虾高深武學時,作為江湖路上隨處可見隨處可踩的大侠的自“小垃圾”,你要怎麽樣才能艱苦求生成為一代“大蝦”呢?
這就是立志论江作者“半瓶神仙醋”喜歡去捕捉的視角,這個在“4399時代”大放異彩的传碧测分Flash遊戲作者,了解他和玩過他遊戲的血丹心评修养人如今多少也年紀奔著三往上走了,在繼承了flash遊戲畫風的現在,開放世界架構下的模擬生存遊戲《大俠立誌傳》再次帶來了那幾近消失的武“蝦”回憶。
在故事的開始,盜賊女俠和神捕女俠的打鬥把你從樹上震了下來,精疲力盡下紛紛向你拋出了橄欖枝,這眼熟的一幕讓我當時就想到應該她們兩個都不能得罪吧,畢竟在隔壁修仙遊戲裏誰都不得罪才能活的更久,但在這裏與其說是選擇幫誰不如說是選擇官府還是遊俠的勢力背景更合理。
不過隻是這樣你就小瞧了“半瓶神仙醋”在自由度這方麵設定和惡趣味了,在這個月黑風高寥無人煙的山溝裏,拜過旁邊的神龕後,你甚至可以在一翻操作後對這兩位進行一波殺人越貨的操作,官府與遊俠之外還有大惡人!自由,相當的自由。
什麽玩法、大俠、武林、江湖的概念在出現這個選項的時候都已經不存在了,你就是這麽一個江湖小人物,在這一天選擇了自己的路,並且堅定不移的走下去,而你每一次的選擇也會影響著每個事件的走向。
比如在迷蹤林第一次見到那個樵夫的時候,他被蛇群包圍,如果你沒能救下他,在後續無名小村中樵夫的家裏,就隻有他的獨女在等著父親回家。第一次發現這個劇情的時候,“善良版”的我後悔的直接重開了新檔,隻為了救下樵夫。
相對的,玩家也可以在等級足夠的情況下,在任何地方進入戰鬥,隻要你的刀夠硬,哪怕是當一個血手人屠也沒什麽所謂,損失的隻是各地聲望和仁德,自由是相當的自由,頗有魂係遊戲動不動砍個重要NPC的既視感,“大惡人版本”的我從30級開始就四處襲殺了。
而遊戲中的仁德、以氣、禮節、智慧、勇氣組成的六項數值係統,會影響著玩家在遊戲中麵臨的所有人物對你的態度,也自然會影響事件的走向甚至影響你的屬性,跟江湖上的人物和物品進行交互後也都會有著各種不同的反饋,遊戲中能夠結識的NPC都會對你的江湖路產生不同的幫助。
也正因為如此,在初玩的時候總想著方方麵麵都要做一個好人,結果第一個存檔是過的真辛苦,一分錢難倒英雄漢,到處接任務刷任務,體力值沒了都不舍得住客棧,辛辛苦苦苟到40級還是一窮二白什麽都沒有;隨手開的第二個存檔,為了測試隨意戰鬥展開的“血手人屠”計劃反而讓自己等級攀升飛快,錢和各類物品滿滿當當。
所以,在“江湖”中不管是好人還是壞人並不會受到特別的優待或者懲戒,這反而在讓人啼笑皆非中揭露了真正的江湖既視感,畢竟真正的江湖中哪有幾個大惡人混的差呢。
《大俠立誌傳》裏那異常複雜的菜單界麵裏也藏著許多細節,比如這25 種,涵蓋了采礦、采藥、伐木、烹飪、煉藥、兵器打造、鑒定技能、口才、馴獸、暗取(偷竊)、點穴、下毒、機關之類的生存技能。
還有各種屬性增益和狀態BUFF,以及不同門派不同方式獲得的武學類別,甚至個人聲望能夠召集的夥伴和勢力等等,與簡單到像是不存在一樣的引導之間形成了非常強烈的對比,簡單的等級和麵板並不足以在這個江湖稱霸,更高深的武功和裝備才是“王道”,而如何直接有效的獲取這些,怎麽不走彎路,這壓根就不是一周目能夠搞明白的。
就在這樣的基礎上,醋仙還宣布又在遊戲裏加入了100多種事件線,改寫了200多種認為不太合理的事件線,新加入的門派、勢力也可以提供更多的遊戲體驗,天知道在這款遊戲裏到底能碰到多少“奇思妙想”的詭異事件;另外遊戲目前已經加入創意工坊,支持大量的玩法配置和事件編輯,在這個基礎上你不僅可以玩到“醋仙”的本體江湖,還能夠加入所有玩家共同打造的“共創江湖”.
另外為了方便玩家們的遊玩體驗,正式版中還加入了大量的新設定,比如能夠作為團隊成員經驗“儲蓄池”的江湖曆練點,通過完成各類江湖事件獲取的江湖曆練可以跟武功等級和人物等級進行一定比例的兌換,不用再因為新加入成員的某一項等級不足而瘋狂刷級,方便了玩家針對隊伍進行的培養改動。
還對各類NPC加入了比武功能,在沒有互相傷害性命的前提下進行比武也可以獲取大量的曆練經驗,避免了當“惡人”比當“好人”的收益更快的情況。
而之前版本中因為小隊成員變動導致實力不足的隊員必須離隊的情況也得到了解決,江湖就應該講義氣和人情。新版本中可以通過事件“無主莊園”解鎖莊園搭建係統,可以針對自家莊園進行多樣化的搭建和改造,解鎖不同的建築和區域讓寵物和夥伴們入駐;當然了,夥伴們的入駐並不隻是單純的出現在這個場景,不同的夥伴入住可以解鎖家園建築。比如無名小村的王大錘可以解鎖製造衣服和打造兵器的天工坊,白頭翁則可以解鎖製藥和做飯的藥膳坊,讓這些在前期就能夠同行後期卻實力不足的夥伴能夠持續的發光發熱。
本作中豐富的探索內容決定了大“蝦”在江湖中擁有多樣的生存路線,多重相互關聯的線索網絡也賦予了玩家自由體驗的探索樂趣,哪怕是不經意間的錯過也恰好是初入江湖時時該有的迷茫 —— 說不準哪天穿越到武俠世界的你就是這個待遇。
總體而言,《大俠立誌傳》是一款非常適合“慢體驗”的作品,不用急於求成般的強製探索,也不需要複雜的練習時間,一包零食一個鼠標,一個江湖闖一天,新玩家上手完全零難度。每一次的存檔和選擇都會帶來截然不同的故事,產生無數的變化,撇開了豪華的畫麵和動作,《大俠立誌傳》回到了最開始體驗遊戲故事的“樂趣”之中。