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此外CDPR還確認Epic遊戲正在直接協助他們過渡到虛幻5引擎
在接受The Neon Arcade采訪時,采用遊戲首席任務設計師Pavel Sasko討論了係列第二款遊戲,大挑稱《賽博朋克2077》的优势也明續作仍在開發早期,核心團隊包含1代遊戲的赛博總監Gabriel Amatangelo,敘事總監Igor Sarinski和任務設計專家Sarah Guemmer。朋克
雖然遊戲開發總是续作虚幻显充滿挑戰,但Pavel Sasko著重強調了使用虛幻5引擎以及和Epic公司合作既是采用挑戰又是榮譽。但Sasko補充說他們將挑戰更多視作一次機會,大挑因為他“看到了真正做一些驚人東西的优势也明巨大空間”。
目前Sasko已經使用了虛幻5相當一段時間,赛博即使在這個早期階段,朋克引擎提供的续作虚幻显優勢也很明顯,但Sasko沒有詳細說明。
考慮到《賽博朋克2077》在2.0版更新和《往日之影》擴展後的煥然一新,Orion將如何推進原作的開放世界體驗,以及團隊將如何利用虛幻引擎5的功能來重現Mike Pondsmith最初創造的世界中的 "夜城 "和可能的其他地點,都將是非常有趣的事情。